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勇气默示录2评测这款硬核王道JRPG [复制链接]

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SE的JRPG《勇气默示录2》经过了多次试玩版测试和调整后,终于和玩家们见面了。只不过对于这么一款“融合了现代系统和古典精髓”的硬核王道RPG,现在玩家们的态度稍微显得有些两极分化:喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人说这种破游戏狗都不玩。

不过这也算是一机菌意料之中的结局:毕竟这种带有浓烈色彩的游戏本来就不可能让所有的人都喜欢。相比国外各种大媒体为了恰饭硬吹,今天我们就来客观分析下这款游戏的优缺点,以及它适合哪些玩家。如果你还在犹豫是否入手,希望这篇文章能够帮助你做一个决定。

简单明快、爱憎分明的剧情“什么是日式角色扮演游戏?”——是以线性展开的故事、回合制战斗系统为代表的经典系统?还是像动画一样丰富多彩的角色设定和精美的图像?

这里借用一下一机菌曾经发表过的一篇《异度神剑》制作人高桥哲哉和《女神异闻录》制作人的桥野桂访谈中的内容:

如此一来我们很容易得出一个结论:剧情在JRPG中起到至关重要的作用。《勇气模式录2》之所以在现在玩家的体验中“毁誉参半”很大程度上也是由于剧情的原因。简单的来说就是,这种简单明快、爱憎分明的传统剧情,并不是所有玩家都喜欢。

《勇气默示录2》以分为五个国家的亚克希兰特大陆为舞台,讲述了漂流到这片大陆的青年船员薛弗、因为水晶被夺走而陷入绝境的苗瑟国公主葛萝莉雅、为了解读一本魔导书而旅行的艾维斯、以及和艾维斯一起行动的佣兵亚黛拉。因缘际会之下相遇的四个人,为了完成各自的使命与目的,一同踏上旅程。

如此“样板戏”一般的构造可能很多玩家已经在脑海中涌现出无数类似作品的既视感了。游戏一周目超过50个小时的流程总体来说就是讲了一个“勇者收集水晶拯救世界”的俗套到不能再俗套的故事。

好人很好,坏人很坏,不是好人,就是坏人,《勇气默示录2》非黑即白的脸谱化角色设定,充满了一种童话般的美好感。虽然整个游戏的世界观架构确实雄伟壮阔,整体剧情也确实荡气回肠,童年时代在《勇者斗恶龙》这样经典RPG影响下长大的玩家来说,或许会对这样“最纯粹的冒险感”情有独钟。

但是相应的,《勇气默示录2》的剧情,相比以近几年的《最终幻想》和《女神异闻录》为代表的一系列新时代RPG来说,显得有些过于落于俗套,看个开头就知道了结尾。整个游戏剧情本身就好像是上世界80年代的游戏高清重制的版本(甚至没那么高清)。

可能是因为1代过于集合了轮回、反转和平行世界的“深黑残”剧情,让无数玩家沉浸在“是谁杀了我而我又杀了谁”“是哪个世界上的我杀了我我又杀了哪个世界线上的自己”“我到底死没死”的阴影中久久不能振作,2代的剧情在深度上确实相形见绌。

我们无法去直接断言这样的剧情好还是不好,毕竟这算是一千个读者有一千个哈姆雷特的问题。所以《勇气默示录2》从剧情上开始,就是一个十分挑人的游戏。

丰富又深刻的职业养成系统虽然说玩家们在本作的剧情上站队成了意见对立的两派。但是在游戏的战斗系统上,却受到了大家的一致好评。毕竟这是从年《勇气默示录》初代开始,历经九年沉淀出来系统,整个回合制对战游戏历史上都算是划时代的。

《勇气默示录》的英文原名,BravelyDefault不仅象征本作“不屈服于命运的勇气”的核心思想,同时也代表着游戏中最重要的Brave和Default系统。

除了HP和MP,游戏中还存在一个叫做BP的数值。玩家可以消耗储存的BP来“提前使用”未来的行动。如果玩家使用“默认”指令,将一边进行防御一边积攒BP,而按下R键使用“勇气”指令,则可以消费BP将同一个行动“超级加倍”,最多使用4次。

玩家可以在对杂鱼的时候提前利用勇气预支未来的行动点,将敌人一扫而空,在面对强敌的时候,相比普通游戏中的防御指令只能挨打,“默认”让玩家在“挨打”之后还有反攻的机会,极大拓宽了游戏的策略性。

除此之外游戏的职业系统,也继承了《最终幻想》系列的精髓。龙骑士、白魔道士、黑魔道士等23种历代《最终幻想》经典职业悉数登场,可谓情怀满分。

和普通RPG直接将职业和角色绑定的系统不同,游戏中的四个主角每个都能像《最终幻想14》自由转职,自由学习全部23个职业,队伍的自由度和可塑性极大。

更有趣的还不只是如此,《勇气模式录2》甚至像《最终幻想12》国际版那样每个角色可以同时学习主职业和副职业两种职业。玩家们可以在上千种组合中打造只属于自己的“最强队伍”。

就算剧情让部分玩家感到不满意,光是游戏中的职业系统和战斗系统就足够玩家刷上个小时了,甚至在玩家集齐23个职业后还能在二周目开启一个隐藏职业,并最终走向游戏的真结局。

当然相应的,游戏系统的硬核带来了另一个问题,就是上手难度极高,对于很多习惯随手拿起来随手放下的轻度玩家来说,《勇气默示录2》随便哪个小怪就把你打得满地找牙的游戏体验并不好,还有标准的要花费大量时间日式刷刷刷练级套路,也不是所有人都喜欢。

令人血压飙升的败笔还不少俗话说细节决定成败,在说完了游戏的剧情和系统后,有一些虽然不怎么重要,但是却着实让玩家感到烦躁的点,也不得不提/p>

首先是别扭的视角问题。在世界地图上玩家可以用右摇杆来改变视角,但是要是爬上小山丘的话立刻视角就会扭到正上方,这种像是被扭着脖子玩的体验可以说是让人十分难受。

同样令人烦躁的还有本作差劲的优化,游戏中的读碟可谓是漫长又频繁,过图读碟进剧情读碟战斗读碟,甚至游戏中角色对话的小剧场也在有明显的卡顿(当然也是在读碟)。照理来说switch的机能应该不至于连这种3DS画质一般的RPG都跑不动,这锅确实应该SE背。

最后!!!最令广大玩家崩溃的是:你们到底是在哪里找的阴间翻译?相信最近即使不玩《勇气默示录2》的人也或多或少知道关于这个游戏的笑话了。

这个翻译不阴不阳,不伦不类,不今不古。在西方魔幻里加古文?少侠?本座?本宫?真是尴尬到让人不禁用脚趾在地上抠出三室一厅。

当然最让人崩溃的还是游戏中吟游诗人的翻译,大家可以自己体会一下它到底有多加戏:

也许是因为犯了众怒,一位自称参与游戏中文翻译的成员在巴哈姆特上留言解释,说这次翻译最大的难题是团队自始至终都没有玩过《勇气默示录2》。

他们是经由一家翻译经纪公司获得的合作机会,本来应该给翻译团队至少两部能够游玩的beta版本进行Debug,边玩边翻译,其他翻译团队都有这个待遇,结果就中文版本没有。

于是他们只能盲人摸象似地看着日文和英文的文字档,再看游戏角色和怪物的设定去翻译。至于文言文,其实他们也不想翻译成文言文的……

不知道各位盲生发现华点了没,既然没有玩过游戏?难道不是该更谨慎的翻译吗?

这一次,广大玩家真的成为了正版游戏的受害者了。如果你像一机菌一样拥有日语阅读能力,强烈建议你使用日语来玩游玩本作,不然最终崩溃的肯定是你自己。

那么这款游戏真的适合我吗?

看了上文这么多分析,可能原本犹豫不决的玩家会显得更加一头雾水,由于日版游戏定价你懂得的很贵,所以对于《勇气默示录2》这样很挑人的游戏,希望各位不要跟风购买,发现不适合自己之后开始骂街,不妨在对照一机菌最后给出的适合/不适合人群建议之后再下决定。

适合人群:古典日式RPG游戏爱好者,喜欢高难度受苦体验的硬核玩家,享受收集养成要素的玩家,喜欢研究职业技能搭配等深度内容的玩家,渴望找回童年“最纯粹的冒险”快乐的玩家。

不适合人群:无法接受劣质中文翻译的玩家,讨厌俗套剧情和样板化角色的玩家,没有太多时间练级和刷刷刷想要随手拿起随手放下的玩家,容易上火会因为游戏各种优化等细节问题搞得心情不好的玩家,对硬核RPG极其要求策略的系统感到反感只喜欢轻度游戏的玩家。

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